В период глобальной засухи мозгов размягченных на морозе и отсутствия своего мнения, предлагаем ознакомиться с несколькими проектами, которые собрал в одну коробочку хороший человек с небезизвестного сайта. Некоторые из которых даже заслуживают пристального внимания, на ниве наших любых FPS от лагеря F2P, ибо за ними будущее. Смотреть будет только на не самые популярные, а поэтому не успевшие набить оскомину проекты.



Blacklight: Retribution



09 Фев, 2012 Автор: flugger

В сети ходит много слухов о ближайшем патче для Battlefield 3, но слухи эти, как обычно, разбавлены уже подтверждённой разработчиками информацией.


Что будет изменено с вероятностью 100%


- Полностью новый интерфейс приказов, подобие которого сейчас живёт на кнопочке Q. Разработчиками обещано не просто изменение списка команд, но как минимум его расширение и озвучание, что несомненно добавит процессу игры няшности. Особенно, если все 32 сокомандника не будут постоянно жать на всё подряд.

31 Янв, 2012 Автор: flugger

Поскольку Activision, очевидно, самоподписалось под ежегодным выпуском новой игры серии Call of Duty, есть смысл потыкать пальцем в небо недалёкого будущего. Предсказатели видят в дали продолжение Black Ops, как наиболее успешной игры с момента выхода Modern Warfare.

11 Янв, 2012 Автор: flugger

Кто-то об этом не знал, кто-то только догадывался, а кто-то просто не замечал. Но один человек решил заморочиться и показать, зачем же нужен в игре камуфляж.
Не панацея, но выбор очевиден.


Америка - Ассаулт - Обычный камуфляж


5wihbh1.jpg


Америка - Ассаулт - Обычный камуфляж - ИК


mmegoh1.jpg


Америка - Ассаулт - Spec Ops камуфляж

09 Ноя, 2011 Автор: flugger

Благодаря твиту одного из разработчиков, многие игроки вздохнули с облегчением: фонарики очень здорово подрежут и они не смогут так нагло слепить, будто под стволом находится армейский прожектор.
Слова были подкреплены скриншотами.


tactical11.jpg


tactical21.jpg

09 Ноя, 2011 Автор: flugger

Приятная новость одной строкой:
В последнем подкасте, опубликованном на сайте RadioGamer.se, небезизвестный Ларс Густавсон заявил, что в самое ближайшее время в игру будут добавлены батлрекордер и режим наблюдателя. Месяцем ранее, он уже делал подобное заявления, обещая скорый выход. Может действительно не врёт?

27 Окт, 2011 Автор: flugger

Сегодня ночью DICE выложили в общий доступ весьма подробную документацию по управлению серверами игры. Примерно на 60 страницах, в доступной форме описаны все аспекты управления и мониторинга серверов. Также были получено ответы на некоторые вопросы.


Всего в игре будет 9 карт, но каждая из них будет доступна в любом игровом режиме. Кстати о режимах - конквестов будет два: большой на 64 игрока и малый на 32. Командный бой - 32 игрока, драка сквадов 16, а сквад раш всё так же 8.
В списке ротации карт на сервере можно выставлять различные режимы.

23 Окт, 2011 Автор: flugger

Отходя от беты, скучая в танках и готовя себя и своих близких к надвигающемуся релизу игры, не забываем отслеживать интересные события происходящие вокруг.


Так например главный дизайнер и, по совместительству, специалист по оружию Алан Кертз сделал несколько записей в своём твиттере, явно заслуживающих внимания.
Заявлено об урезании строчилок вроде PP-2000 и MP-45 т.к. в течении беты на них поступало очень много жалоб. Так же всё оружие класса ПП будет немного переработано. Но общая модель повреждений перерабатываться не будет.

12 Окт, 2011 Автор: flugger

Сначала они говорят, что управление сквадами будет реализовано только в Battlelog, а потом говорят что всё круто. Но, как бы то ни было, генеральный директор DICE Karl Magnus Troedsson опубликовал такую
запись в официальном блоге игры:


Большое спасибо всем кто играет в бету и помогает сделать финальную версию игры ещё лучше.

04 Окт, 2011 Автор: flugger

DICE опубликовали первый список изменений и улучшений игры, по результатам первых трёх дней тестирования.
Сразу оговорка большими буквами - в бете эти изменения применены НЕ БУДУТ! Изменения войдут в релизную версию.


- Устранены вылеты игры при воскрешении игрока
- Успокоена сходящая с ума killcam (показывающая убившего вас игрока), в случае когда ваш убийца погибает (улёт в небеса, проваливание под землю и т.п.)
- Спавна на мертвых членах сквада не будет

01 Окт, 2011 Автор: flugger