В период глобальной засухи мозгов размягченных на морозе и отсутствия своего мнения, предлагаем ознакомиться с несколькими проектами, которые собрал в одну коробочку хороший человек с небезизвестного сайта. Некоторые из которых даже заслуживают пристального внимания, на ниве наших любых FPS от лагеря F2P, ибо за ними будущее. Смотреть будет только на не самые популярные, а поэтому не успевшие набить оскомину проекты.
Blacklight: Retribution
В сети ходит много слухов о ближайшем патче для Battlefield 3, но слухи эти, как обычно, разбавлены уже подтверждённой разработчиками информацией.
Что будет изменено с вероятностью 100%
- Полностью новый интерфейс приказов, подобие которого сейчас живёт на кнопочке Q. Разработчиками обещано не просто изменение списка команд, но как минимум его расширение и озвучание, что несомненно добавит процессу игры няшности. Особенно, если все 32 сокомандника не будут постоянно жать на всё подряд.

Поскольку Activision, очевидно, самоподписалось под ежегодным выпуском новой игры серии Call of Duty, есть смысл потыкать пальцем в небо недалёкого будущего. Предсказатели видят в дали продолжение Black Ops, как наиболее успешной игры с момента выхода Modern Warfare.

Кто-то об этом не знал, кто-то только догадывался, а кто-то просто не замечал. Но один человек решил заморочиться и показать, зачем же нужен в игре камуфляж.
Не панацея, но выбор очевиден.
Америка - Ассаулт - Обычный камуфляж

Америка - Ассаулт - Обычный камуфляж - ИК

Америка - Ассаулт - Spec Ops камуфляж

Благодаря твиту одного из разработчиков, многие игроки вздохнули с облегчением: фонарики очень здорово подрежут и они не смогут так нагло слепить, будто под стволом находится армейский прожектор.
Слова были подкреплены скриншотами.



Приятная новость одной строкой:
В последнем подкасте, опубликованном на сайте RadioGamer.se, небезизвестный Ларс Густавсон заявил, что в самое ближайшее время в игру будут добавлены батлрекордер и режим наблюдателя. Месяцем ранее, он уже делал подобное заявления, обещая скорый выход. Может действительно не врёт?

Сегодня ночью DICE выложили в общий доступ весьма подробную документацию по управлению серверами игры. Примерно на 60 страницах, в доступной форме описаны все аспекты управления и мониторинга серверов. Также были получено ответы на некоторые вопросы.
Всего в игре будет 9 карт, но каждая из них будет доступна в любом игровом режиме. Кстати о режимах - конквестов будет два: большой на 64 игрока и малый на 32. Командный бой - 32 игрока, драка сквадов 16, а сквад раш всё так же 8.
В списке ротации карт на сервере можно выставлять различные режимы.

Отходя от беты, скучая в танках и готовя себя и своих близких к надвигающемуся релизу игры, не забываем отслеживать интересные события происходящие вокруг.
Так например главный дизайнер и, по совместительству, специалист по оружию Алан Кертз сделал несколько записей в своём твиттере, явно заслуживающих внимания.
Заявлено об урезании строчилок вроде PP-2000 и MP-45 т.к. в течении беты на них поступало очень много жалоб. Так же всё оружие класса ПП будет немного переработано. Но общая модель повреждений перерабатываться не будет.

Сначала они говорят, что управление сквадами будет реализовано только в Battlelog, а потом говорят что всё круто. Но, как бы то ни было, генеральный директор DICE Karl Magnus Troedsson опубликовал такую
запись в официальном блоге игры:
Большое спасибо всем кто играет в бету и помогает сделать финальную версию игры ещё лучше.

DICE опубликовали первый список изменений и улучшений игры, по результатам первых трёх дней тестирования.
Сразу оговорка большими буквами - в бете эти изменения применены НЕ БУДУТ! Изменения войдут в релизную версию.
- Устранены вылеты игры при воскрешении игрока
- Успокоена сходящая с ума killcam (показывающая убившего вас игрока), в случае когда ваш убийца погибает (улёт в небеса, проваливание под землю и т.п.)
- Спавна на мертвых членах сквада не будет

Комментарии
Последние файлы